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  1. Introduction
  2. Les principes en action
  3. Création des styles
  4. Écriture des scripts
  5. Mise en application de la méthode
  6. Limiter votre zone de travail
  7. Actions complémentaires
  8. Finalisation des figures

 

 

 

Illustrator. Méthode de travail

Création des styles

Les styles permettent de pré-déterminer des attributs d'objets (contour, fond, effets). Une fois un style défini vous pouvez y faire référence pour tout nouvel objet créé sur le même fichier. Plus besoin d'indiquer à plusieurs reprises les paramètres d'un objet.

L'intérêt des styles va bien entendu au-delà puisque les styles peuvent être rendus disponibles pour tout nouveau fichier créé (voir "Le fichier Adobe Illustrator Démarrage"). De plus un style peut être également ciblé par un script ce que nous verrons plus loin.

Création des styles

Un style permet de conserver à la fois des critères de contour et de fond (entre autres). Dans la surface de travail effectuez un tracé quelconque avec l'outil "Plume". Donnez lui un contour noir de 0,3 points et une couleur de fond rouge. Attribuez en fait la nuance de couleur que vous souhaitez, et nommez la en fonction.

Créer des styles

Dans la palette "Style" cliquez sur l'icône "Nouveau style". Nommez ce style "0,3 rouge" en double cliquant sur le nom du style. Si la palette n'apparait pas telle que ci-dessus ouvre le menu déroulant de la palette (flèche en haut à droite de la palette) et optez pour un "affichage par petite vignette". Cela vous permet d'afficher les styles tout en voyant leur nom, référent plus pertinent qu'une simple vignette.

Répétez l'étape afin de créer un style nommé "0,3 sans fond" pour un tracé de contour noir d'une épaisseur de 0,3 points et n'ayant pas de couleur de fond. L'utilisation de ce style sans couleur de fond permettra de ne pas être gêné lors de la réalisation des tracés. Prenez l'habitude de nommer clairement chacun de vos styles.

La méthode de travail au complet utilise six styles faisant appel toujours à un contour en 0,3 points et à une couleur différente (rouge, vert, bleu, jaune, vert, etc.). Les couleurs de fond n'ont pas d'importance puisque vous le verrez elles sont temporaires. L'intérêt est de pouvoir créer des groupes d'objets de même apparence que j'utilise alors afin de distinguer des objets de même nature (pierres, céramiques, terres, etc), ou encore de pouvoir faire une différenciation technique des objets (mettre en bleu des objets de nature temporaire). Chaque lot d'objets similaires pourra être sélectionné ensuite par l'action "Édition/sélection/même fond".

Modifier un style existant

Ce n'est pas le sujet mais sachez qu'il est possible de modifier un style existant. Une telle modification entraine la modification de tous les objets utilisant cette définition de style. Pratique non ?

Créez temporairement un nouveau style comportant la nouvelle définitions. Dans la palette "Styles", en maintenant la touche "Alt" enfoncée, glissez maintenant ce nouveau style sur l'ancien à modifier. Tous les objets utilisant le style s'en verront affectés. Mettez le style temporairement créé à la poubelle.

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